Die Vision: Das initiale Concept Art zeigt die Gegenüberstellung von Natur und futuristischer Megacity. Das Portal in der Mitte verbindet die beiden gegensätzlichen Welten und bildet den zentralen Dreh- und Angelpunkt der Story.
Futures Path
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Mit Futures Path wollte ich eine Welt erschaffen, in der Vergangenheit und Zukunft auf radikale Weise kollidieren. Das Zentrum des Projekts bildet ein leuchtendes, zeitloses Portal, das eine Brücke zwischen zwei völlig unterschiedlichen Epochen schlägt. Auf der einen Seite steht die vertraute, organische Ästhetik des Mittelalters mit einer moosbewachsenen Burg und üppiger Natur – auf der anderen Seite ragt eine kühle, futuristische Skyline mit gigantischen Wolkenkratzern in den violetten Himmel. Bei der Umsetzung in der Unreal Engine lag mein Fokus besonders darauf, diesen harten Kontrast auch spielerisch und visuell erfahrbar zu machen. Vom ersten Concept Art über die Blockout-Phase bis hin zum fertigen Leveldesign mit integriertem UI und Menüführung zieht sich das Thema des „Bruchs“ durch das gesamte Projekt. Es ist die Erkundung eines surrealen Raums, der zeigt, wie Naturgeschichte und hochentwickelte Technologie in einer einzigen, kontrastreichen Kulisse aufeinanderprallen können. |
Vom Konzept ins 3D-Level: Der erste Blockout in der Engine. Hier wurden die groben Formen der Burg und die Dimensionen der Wolkenkratzer im Hintergrund platziert, um ein Gefühl für die Architektur, die Sichtlinien und die Atmosphäre im Level zu bekommen.
Mitten im Geschehen: Ein Blick auf das Third-Person-Gameplay und das Interface. Das pausierte Spiel zeigt den Charakter auf dem Weg zur Burg, umgeben von der kontrastreichen Spielwelt.
Das Hauptmenü: Das UI-Design fängt die mysteriöse, violette Grundstimmung des Projekts ein. Das Logo bettet die Concept-Art-Welt direkt in den Schriftzug ein und bereitet den Spieler visuell auf das Abenteuer vor.
Unreal Level Development: Ein Einblick in einen ersten Blockout des Level-Designs und das Environment-Buildings. Das Video zeigt das Zusammenspiel aus Beleuchtung, Post-Processing und dem Kontrast zwischen mittelalterlichen Strukturen und der futuristischen Kulisse.
