Designkonzept
VR and Augemntedreality Brille | Play Harder
|
Mit meinem Industriedesign-Konzept „Play Harder“ verfolge ich die Vision, das klassische Gaming-Setup grundlegend zu revolutionieren. Ziel dieser konzeptionellen Designstudie ist es, die gewohnte Trennung von Konsole, Fernseher und Controller aufzuheben und das gesamte Erlebnis in einer kompakten Einheit aus XR-Hardware (Extended Reality) und ergonomischen Eingabegeräten zu bündeln. Um dieses Produktdesign-Konzept greifbar zu machen, habe ich den gesamten Entwicklungsprozess – von der ersten Ideation-Phase und detaillierten Konzeptzeichnungen bis hin zum physischen Modellbau und der CAD-Visualisierung – methodisch ausgearbeitet. Technologische Synergie & User Experience (UX) Der Kern dieser Arbeit liegt in der technologischen Verschmelzung von Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR). Durch diesen Mixed-Reality-Ansatz habe ich ein System entworfen, das völlig neue Interaktionsszenarien ermöglicht: ein direktes Zusammenspiel von physischem Live-Rollenspiel (LARP) und virtuellem Multiplayer-RPG. Vom Entwurf zum haptischen Modell Anstatt die Spieler vor einem statischen Monitor zu isolieren, nutzt mein Designentwurf den realen Raum als aktive Spielfläche. In diesem Projekt, das ich durch formgebende Prototypen und präzise 3D-Modelle visualisiert habe, werden die Grenzen zwischen der physischen Welt und digitalem Content fließend. „Play Harder“ ist mein persönliches Konzept-Statement für die Zukunft des Gamings – weg von stationärer Hardware, hin zu einer haptischen, nutzerzentrierten und absolut immersiven Erfahrung. OTHER PROJECTS |