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VR 4 Study Faust

Im Rahmen eines Projekts an der Georg-August-Universität Göttingen entwickelten Jessica Wernet und ich eine interaktive Theaterumgebung auf Basis von Goethes Faust. Dabei entstand eine digitale Bühne, auf der Zuschauerinnen und Zuschauer durch ihre Entscheidungen den Verlauf der Szenen beeinflussen konnten.

Durch gezielte Eingriffe in Bewegung, Mimik, Gestik und Licht entstanden jeweils neue Varianten einer Szene – mal eindringlich, mal zurückhaltend, mal verstörend. Die originalen Texte blieben erhalten, doch ihre Wirkung veränderte sich deutlich: Ein Lächeln, ein Zögern oder ein anderer Lichteinfall konnte die gesamte Atmosphäre kippen.
Technisch basierte das Projekt auf einer angepassten Version der Unreal Engine 5. Dafür erstellten wir detailreiche 3D-Modelle von Faust und Gretchen, modellierten eine historische Bühne, integrierten realistische Kleidungssimulationen und fügten ein dynamisch reagierendes Publikum hinzu. Eine drehbare Bühne ermöglichte nahtlose Übergänge, während Mimik und Stimme automatisch auf Bewegungen und Emotionen reagierten.
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Im Mittelpunkt stand das Prinzip der ästhetischen Agency: Anstatt eine feste Interpretation vorzugeben, stellten wir dem Publikum Werkzeuge zur Verfügung, um das Geschehen selbst mitzugestalten. So wurde ​


KONTAKT
Eric Harder
Kantstr 1
37127 Dransfeld
[email protected]
Tel 0176 34049901

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